BioE3 चैलेंज के लिए D.E.S.I.G.N, BioE3 (EEE अर्थव्यवस्था, पर्यावरण और रोजगार के लिए जैव-प्रौद्योगिकी) नीति फ्रेमवर्क के तहत एक पहल है, जिसका उद्देश्य “युवाओं को उनके समय के महत्वपूर्ण मुद्दों को हल करने के लिए सशक्त बनाना” की व्यापक थीम के साथ देश के युवा छात्रों और शोधकर्ताओं द्वारा संचालित नवीन, स्थायी और मापनीय जैव-प्रौद्योगिकीय समाधानों को प्रेरित करना है।
BioE3 पॉलिसी के बारे में: अर्थव्यवस्था के लिए जैव-प्रौद्योगिकी, पर्यावरण और रोज़गार
24 अगस्त, 2024 को, प्रधानमंत्री श्री नरेन्द्र मोदी जी के नेतृत्व में केंद्रीय मंत्रिमंडल ने BioE3 (अर्थव्यवस्था, पर्यावरण और रोजगार के लिए जैव-प्रौद्योगिकी) नीति को मंजूरी दी, एक ऐसा फ्रेमवर्क जो जैव विनिर्माण के माध्यम से अधिक न्यायसंगत और सतत भविष्य के निर्माण के लिए जैव प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और डिजिटलीकरण के बीच तालमेल बनाता है। BioE3 नीति में हरित, स्वच्छ, समृद्ध और आत्मनिर्भर भारत और देश को उसके शुद्ध-शून्य कार्बन उत्सर्जन लक्ष्य विकसित भारत @2047 से काफी आगे रखने की परिकल्पना की गई है।
लक्ष्य : नवाचार को प्रौद्योगिकी की ओर तेजी से ले जाने के लिए अलग-अलग प्रयासों को एकजुट करना।
उद्देश्य: कुशल, टिकाऊ और स्केलेबल जैव-आधारित उत्पादों के लिए उन्नत प्रौद्योगिकियों को अपनाने में सक्षम बनाना।
मुख्य फ़ोकस क्षेत्र
जलवायु परिवर्तन और कार्बन-मुक्ति के लिए अनुसंधान और नवाचार।
मज़बूत घरेलू विस्तार, प्रायोगिक और व्यावसायिक-पूर्व जैव-विनिर्माण क्षमता।
लिविंग सिस्टम का लाभ उठाने वाली उच्च-प्रदर्शन प्रक्रियाएं।
खाद्य, स्वास्थ्य, कृषि जीव विज्ञान, समुद्री एवं अंतरिक्ष में जैव-आधारित उत्पादों को बढ़ावा देना।
प्रभाव
BioE3 ने जैव विनिर्माण के छह विषयगत क्षेत्रों में तकनीकी नेतृत्व, कम कार्बन उत्सर्जन और त्वरित विकास के लिए एक महत्वाकांक्षी रोडमैप तैयार किया है:
BioE3 के लिए D.E.S.I.G.N.: युवाओं को उनके समय की महत्वपूर्ण समस्याओं को हल करने के लिए सशक्त बनाना
वर्तमान RFP के तहत आवेदन भारत भर के स्कूली छात्रों (कक्षा VI-XII) से आमंत्रित किए जाते हैं, ताकि वे वास्तविक दुनिया की चुनौतियों का समाधान करने के लिए रोगाणुओं, अणुओं और जैव प्रौद्योगिकी का उपयोग करके नवीन डिज़ाइन और समाधानों की अवधारणा तैयार कर सकें। छात्रों से अपेक्षा की जाती है कि वे कल्पनाशील, रचनात्मक और संक्षिप्त वीडियो के माध्यम से BioE3 नीति और इसके संभावित कार्यान्वयन के बारे में अपनी मूलभूत समझ दिखाएँ। प्रतिभागियों को हमारे देश के सतत, स्वच्छ और आत्मनिर्भर भविष्य के लिए अपने विचारों की नवीनता, व्यवहार्यता और संभावित योगदान के बारे में बताने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। वीडियो सबमिशन चेलेंज के कुछ उदाहरण यहाँ दिए गए हैं.
D- डिफाइन रियल नीड्स यानी असल ज़रूरतों को परिभाषित करना: या अर्थव्यवस्था, पर्यावरण या रोज़गार में पूरी न होने वाली ज़रूरतें को परिभाषित करें
E- एविडेंस फर्स्ट यानी सबसे पहले सबूत: यूज़र रिसर्च + साहित्य + ज़मीनी हकीकत (किसान, MSME, सार्वजनिक स्वास्थ्य)
S-सस्टेनेबिलिटी बाय डिज़ाइन यानीडिज़ाइन द्वारास्थिरता:लाइफ़ साइकिल असेसमेंट (LCA), ज़ीरो-वेस्ट सिद्धांत, ग्रीन केमिस्ट्री, नवीकरणीय ऊर्जा का उपयोग
I- इंटीग्रेशन यानी एकीकरण: बायो X डिजिटल X इंजीनियरिंग X पॉलिसी X फ़ाइनेंस
G-गो-टू-मार्किट यानी बाज़ार में प्रवेश रणनीति:सरकारी ख़रीद, किसान सहकारी समितियां, सार्वजनिक स्वास्थ्य को अपनाना
N - नेट-पॉज़िटिव इम्पैक्ट यानी शुद्ध-सकारात्मक प्रभाव: रोजगार सूचकांक, महिला युवा भागीदारी, समान पहुंच
चैलेंज : राष्ट्रीय प्राथमिकता वाले सेक्टर और उप-सेक्टर में डिफ़ॉल्ट रूप से सुरक्षित जैविक नवाचारों के लिए BioE3 को आगे बढ़ाना।
BioE3 चैलेंज का अपेक्षित परिणाम
BioE3 चैलेंज के लिए D.E.S.I.G.N, युवा छात्रों में अपने समय की चुनौतियों का सामना करने के लिए उत्सुकता और उत्साह पैदा करेगा और भारत के सतत, न्यायसंगत और आत्मनिर्भर विकास के लिए नए समाधान पेश करेगा।
समय-सीमा
मंच/कार्यक्रम
दिनांक
टिप्पणियां
ग्रैंड चैलेंज लॉन्च
1 नवंबर 2025
माईगव इनोवेट इंडिया प्लैटफ़ॉर्म पर BioE3 चैलेंज के लिए BioE3 चैलेंज के लिए D.E.S.I.G.N D.E.S.I.G.N. का आधिकारिक लॉन्च।
पहली एप्लीकेशन विंडो
1 नवंबर - 20 नवंबर 2025
चुनिंदा फ़ोकस क्षेत्रों के आधार पर अपनी वीडियो प्रविष्टियाँ रजिस्टर करने और सबमिट करने के लिए छात्रों की टीमें (कक्षा VI-XII)।
पहली साइकिल का नतीजा
20 दिसंबर 2025
पहली एप्लीकेशन विंडो के नतीजे, जिनकी घोषणा बंद होने के एक महीने के भीतर की जाती है।
दूसरी एप्लीकेशन विंडो
1 दिसंबर - 20 दिसंबर 2025
दूसरी साइकिल के लिए टीम द्वारा नई या संशोधित प्रविष्टियाँ सबमिट की जा सकती हैं।
दूसरी साइकिल का नतीजा
20 जनवरी 2026
दूसरी एप्लीकेशन विंडो के नतीजे घोषित किए गए।
तीसरी एप्लीकेशन विंडो
1 जनवरी - 20 जनवरी 2026
तीसरे मंथ साइकिल के लिए सबमिशन विंडो खुली है।
साइकिल 3 का नतीजा
20 फरवरी 2026
तीसरे साइकिल के विजेताओं की घोषणा की गई।
चौथी एप्लीकेशन विंडो
1 फरवरी - 20 फरवरी 2026
चौथे मंथली साइकिल के लिए सबमिशन विंडो खुली है।
साइकिल 4 का नतीजा
20 मार्च 2026
चौथे साइकिल के परिणाम घोषित किए गए।
पांचवी एप्लीकशन विंडो
1 मार्च - 20 मार्च 2026
टीमें पाँचवें मंथली साइकिल के लिए नई प्रविष्टियाँ सबमिट कर सकती हैं।
साइकिल 5 का नतीजा
20 अप्रैल 2026
पाँचवे साइकिल के विजेताओं की घोषणा की गई।
छठी साइकिल विंडो
1 अप्रैल - 20 अप्रैल 2026
छठे मंथली साइकिल के लिए सबमिशन विंडो खुली है।
साइकिल 6 का नतीजा
20 मई 2026
छठे साइकिल के परिणाम घोषित किए गए।
सातवीं एप्लीकेशन विंडो
1 मई - 20 मई 2026
टीमें सातवें मंथली साइकिल के लिए प्रविष्टियाँ सबमिट कर सकती हैं।
साइकिल 7 का नतीजा
20 जून 2026
सातवें साइकिल के लिए परिणाम घोषित किए गए।
आठवीं एप्लीकेशन विंडो
1 जून - 20 जून 2026
आठवें मंथ साइकिल के लिए सबमिशन विंडो खुली है।
साइकिल 8 का नतीजा
20 जुलाई 2026
आठवें साइकिल के लिए विजेताओं की घोषणा की गई।
नौवें साइकिल विंडो
1 जुलाई 20 जुलाई 2026
टीमें नौवें मंथली साइकिल के लिए प्रविष्टियाँ सबमिट कर सकती हैं।
साइकिल 9 का नतीजा
20 अगस्त 2026
नौवें साइकिल के परिणाम घोषित किए गए।
दसवां एप्लीकेशन विंडो
1 अगस्त 20 अगस्त 2026
दसवें मंथली साइकिल के लिए सबमिशन विंडो खुली है।
दसवें साइकिल का नतीजा
20 सितंबर 2026
दसवें साइकिल के लिए परिणाम घोषित किए गए।
ग्यारहवीं एप्लीकेशन विंडो
1 सितंबर 20 सितंबर 2026
टीमें ग्यारहवें मंथली साइकिल के लिए प्रविष्टियाँ सबमिट कर सकती हैं।
ग्यारहवें साइकिल का नतीजा
20 अक्टूबर 2026
ग्यारहवें साइकिल के परिणाम घोषित किए गए।
बारहवां (अंतिम) एप्लीकेशन विंडो
1 अक्टूबर - 20 अक्टूबर 2026
चैलेंज के पहले साल के लिए अंतिम सबमिशन विंडो।
साइकिल 12 का नतीजा (फ़ाइनल राउंड)
20 नवंबर 2026
बारहवें और अंतिम साइकिल के लिए विजेताओं के अंतिम सेट की घोषणा की गई।
भाग लेने और आवेदन सबमिट करने के बारे में मार्गदर्शन
पूरे भारत में किसी भी स्कूल या संस्था में दाखिला लेने वाले कक्षा VI-XII के छात्र, केवल माईगव इनोवेट पोर्टल के माध्यम से D.E.S.I.G.N. के लिए अपना नामांकन सबमिट करसकते हैं
यह चैलेंज हर महीने की 1 से 20 तारीख तक लाइव रहेगा, जो अक्टूबर 2026 (शाम 5.30 बजे) तक जारी रहेगा।
एक टीम में एक ही स्कूल के छात्र होने चाहिए और एक निर्धारित टीम लीडर के साथ अलग-अलग ग्रेड से हो सकते हैं। टीम में अधिकतम 5 सदस्य हो सकते हैं। टीम लीडर रजिस्ट्रेशन फ़ॉर्म भरने, फ़ॉर्म से संबंधित सभी गतिविधियों को मैनेज करने, टीम की ओर से सभी एंट्री/डिज़ाइन सबमिशन को हैंडल करने और माईगव इनोवेट पोर्टल में रजिस्टर करने के लिए और भविष्य में होने वाले सभी संचारों के लिए अपनी/माता-पिता की अनिवार्य ईमेल ID देने के लिए ज़िम्मेदार होगा। इसलिए, रजिस्ट्रेशन की प्रक्रिया शुरू करने के लिए टीम लीडर की जानकारी ज़रूरी होती है।
सदस्यों को ऐड करने में टीम लीडर की भूमिका: अपनी जानकारी दर्ज करने के बाद (अनिवार्य), टीम लीडर को सबमिट करने से पहले टीम के सभी सदस्यों की जानकारी ऐड करनी होगी। टीम लीडर के अलावा, टीम के सदस्यों को अधिकतम 4 और सदस्यों को ऐड करने का विकल्प होगा।
टीम लीडर को यह सुनिश्चित करना होगा कि रजिस्ट्रेशन फ़ॉर्म में सभी सदस्यों की जानकारी सही तरीके से भरी गई हो।
टीम के सभी सदस्यों की ज़रूरी जानकारी के साथ सहभागिता फ़ॉर्म सबमिट करने के बाद, उसे लॉक कर दिया जाएगा और इसके बाद टीम संरचना में किसी भी एडिट या बदलाव की अनुमति नहीं दी जाएगी।
टीम लीडर/आवेदक एक विशिष्ट महीने में एक से ज़्यादा प्रविष्टियाँ सबमिट कर सकते हैं। नतीजे घोषित होने के बाद (सबमिट करने के एक महीने बाद), जिन टीमों का चयन नहीं किया गया है, वे अपने प्रस्ताव संशोधित कर सकती हैं और फिर से सबमिट कर सकती हैं या बाद में एप्लीकशन विंडो में नए प्रस्ताव सबमिट कर सकती हैं (यानी, शुरुआती सबमिशन के दो महीने बाद)।
वीडियो (i) अंग्रेज़ी या (ii) में बनाए और पोस्ट किए जा सकते हैं। हिंदी।
YouTube वीडियो सबमिट करने की प्रक्रिया: वीडियो प्रविष्टियों के लिए, टीम लीडर को सबसे पहले टीम्स D.E.S.I.G.N. की वीडियो प्रविष्टियों को YouTube पर अपलोड करना होगा, साथ ही वीडियो के बारे में संक्षिप्त विवरण भी देना होगा, फिर आवेदन फ़ॉर्म में YouTube लिंक (ओं) को शामिल करना होगा। एक से ज़्यादा प्रविष्टि के लिए, टीमों को हर प्रविष्टि के लिए अलग-अलग लिंक देने होंगे। आवेदन सबमिट करने के बाद, किसी और बदलाव की अनुमति नहीं दी जाएगी और एंट्री लॉक कर दी जाएगी।
चूंकि YouTube चैनल सिर्फ़ 18 वर्ष और उससे अधिक उम्र के यूज़र ही बना सकते हैं, इसलिए प्रतिभागी अपने माता-पिता/अभिभावकों द्वारा बनाए गए YouTube चैनलों में अपने वीडियो अपलोड कर सकते हैं।
सहमति फ़ॉर्म, जो आवेदन फ़ॉर्म में एम्बेड किया गया है, उसे साइन करके सबमिट करने से पहले अपलोड किया जाएगा।
ड्राफ़्ट सेव करें और अंतिम सबमिशन से पहले नियम और शर्तें स्वीकार करें- प्रविष्टिसबमिटकरने का तरीका:टीमों के पास सभी प्रविष्टियों को एक साथ अपलोड करने का विकल्प होगा।
सबमिशन में साहित्यिक चोरी की नीतियों का पालन होना चाहिए; गैर-मूल या कॉपी की गई सामग्री के कारण सबमिशन अयोग्य घोषित किया जा सकता है। जंक या मेलीशियस डेटा वाले आवेदन को पूरी तरह से अस्वीकार कर दिया जाएगा।
प्रतिभागियों को AI-जनरेट किए गए विज़ुअल्स या नरेशन का इस्तेमाल किए बिना मूल वीडियो बनाना होगा।
विजेता की घोषणा: प्रविष्टियां सबमिट करने की तारीख से एक महीने के अंदर विजेताओं की घोषणा कर दी जाएगी। हालांकि, DBT या माईगव के नियंत्रण से बाहर की अप्रत्याशित परिस्थितियों जैसे कि प्राकृतिक आपदाएं, महामारी, तकनीकी समस्याएं, साइबर घटनाएं, प्रशासनिक देरी, मूल्यांकन से संबंधित एक्सटेंशन या सरकारी निर्देशों के मामले में घोषणा की समय सीमा में बदलाव हो सकता है। उसी हिसाब से ज़रूरी समायोजन किए जाएंगे और प्रतिभागियों को पूरी जानकारी दी जाएगी।
अनिवार्य जानकारी में शामिल हैं: नाम, जन्म तारीख, राज्य, ज़ोन, ज़िला, पता, पिन कोड, स्कूल, शिक्षा बोर्ड, संपर्क नंबर, ईमेल ID, स्कूल ID, माता-पिता/अभिभावक से जुड़ी जानकारी और विधिवत हस्ताक्षरित सहमति फ़ॉर्म।
टीम के हर सदस्य के लिए सभी जानकारी दी जानी चाहिए।
प्रतिभागियों के लिए वीडियो शूटिंग से जुड़े दिशा-निर्देश
वीडियो की शुरुआत में अपना/अपनी टीम का परिचय दें। अपना नाम और स्कूल के बारे में बताएँ, साथ ही वीडियो को फोकस करने का क्षेत्र/चैलेंज भी बताएँ।
वीडियो की अवधि न्यूनतम 60 सेकंड से लेकर अधिकतम 120 सेकंड तक होनी चाहिए।
वीडियो को हॉरिजॉन्टल (लैंडस्केप; 16:6) फ़ॉर्मेट में रिकॉर्ड करें।
बेहतर क्वालिटी के लिए फ़्रंट कैमरे की बजाय पीछे के कैमरे का इस्तेमाल करें।
फ़्रेम को स्थिर और स्थायी रखें, किसी भी झटके से बचें।
सुनिश्चित करें कि बैकग्राउंड क्लियर हो और किसी भी प्रकार की ध्यान भटकाने वाली चीज़ें न हों।
क्यों भाग लें
भविष्य को आकार दें ऐसे विचारों को योगदान करने का मौका जो डिफ़ॉल्ट रूप से सुरक्षित जैविक नवाचारों की मदद से राष्ट्रीय प्राथमिकताओं को असल में प्रभावित कर सकते हैं।
युवाओं से प्रेरित बदलाव — युवा दिमागों के लिए अपनी रचनात्मकता और इनोवेशन दिखाने के लिए एक मंच।
विजिबिलिटीsमान्यता साइंटिफिक और इनोवेटिव इकोसिस्टम में अलग दिखने के अवसर।
कौशल विकास भविष्य के नेतृत्व के लिए समस्या-समाधान, टीम वर्क और डिज़ाइन सोचने के कौशल को बेहतर बनाता है।
नेटवर्किंगके अवसर वैज्ञानिकों, नवोन्मेषकों, सलाहकारों और नीति निर्माताओं के साथ बातचीत करके भविष्य के करियर के लिए दरवाजे खुलेंगे।
प्रभावशालीविचारोंसेकार्रवाई तक BioE3 के लिए D.E.S.I.G.N. विचार से कार्यान्वयन तक का मार्ग है।
राष्ट्रीय सेवा भारत की आत्मनिर्भरता और टिकाऊ विकास में योगदान देना।
प्रस्तावित मान्यता
सर्टिफिकेट ऑफ़ मेरिट: शीर्ष 10 विजेता प्रविष्टियों को विज्ञान और प्रौद्योगिकी के लिए माननीय राज्य मंत्री (IC) द्वारा हस्ताक्षरित डिजिटल सर्टिफिकेट ऑफ़ मेरिट मिलेगा। प्रत्येक विजेता टीम के सभी सदस्यों को व्यक्तिगत रूप से डिजिटल रूप से हस्ताक्षरित प्रमाणपत्र दिए जाएंगे। उदाहरण के लिए, अगर एक विजेता टीम में पाँच सदस्य होते हैं, तो सभी पाँच सदस्यों को प्रमाणपत्र मिलेंगे (उदाहरण के लिए, टीम के 5 सदस्य × 10 विजेता प्रविष्टियाँ = 50 प्रमाणपत्र)।
दूसरी ओर, 20-30 अतिरिक्त प्रतिभागियों को प्रशंसा के डिजिटल प्रमाणपत्र दिए जाएंगे।
चुने गए आईडिया को डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म और आधिकारिक पोर्टलों पर दिखाया जाएगा।
विनिंग आईडिया DBT/BIRAC/BRIC की वार्षिक रिपोर्ट में भी शामिल हो सकते हैं।
चुने गए छात्रों को अपने आईडिया को आगे टेस्ट करने और उनकी पुष्टि करने के लिए BIRAC के EYUVA/BIONEST इनक्यूबेशन सेंटर में सुविधाओं और संसाधनों का ऐक्सेस मिल सकता है।
नियम व शर्तें
प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए कोई प्रवेश शुल्क नहीं है।
प्रतिभागियों को यह सुनिश्चित करना होगा कि उनकी माईगव प्रोफ़ाइल सटीक और अपडेट हो, क्योंकि इस प्रोफ़ाइल का इस्तेमाल आगे के संचार और प्रमाणपत्र बांटने के लिए किया जाएगा। इसमें स्कूल/संस्था का नाम, ईमेल (खुद का या माता-पिता का), मोबाइल नंबर, वगैरह जैसी जानकारी शामिल है।
टीम लीडर फ़ोकस के एक क्षेत्र में या तो एक प्रविष्टि या एक से ज़्यादा प्रविष्टियाँ सबमिट कर सकता है, जिसमें किसी खास महीने में हर क्षेत्र में केवल एक प्रविष्टि की अनुमति होती है।
किसी खास महीने में टीम लीडर, बाद के महीनों में हिस्सा लेने के लिए फिर से टीम लीडर नहीं बन सकता। हालाँकि, वह फिर से टीम सदस्य के रूप में भाग ले सकते हैं, दूसरी ओर, टीम का कोई भी पूर्व सदस्य आने वाले एडिशन में टीम लीडर के रूप में रजिस्टर कर सकता है।
रजिस्ट्रेशनके दौरानलिखित सहमतिसबमिट करना::डिजिटल व्यक्तिगत डेटा संरक्षण अधिनियम, 2023 (DPDP एक्ट) के अनुपालन में, 18 वर्ष से कम आयु के सभी प्रतिभागियों को रजिस्ट्रेशन के दौरान माता-पिता या कानूनी अभिभावक से पुष्टि करने योग्य लिखित सहमति प्राप्त करनी होगी और उन्हें सबमिट करना होगा। इस सहमति से चैलेंज के नियमों, व्यक्तिगत डेटा प्रोसेसिंग (कलेक्शन, इस्तेमाल और स्टोरेज सहित), वीडियो सबमिशन और संभावित जोखिमों के बारे में जागरूकता की पुष्टि होनी चाहिए और प्रमाणीकरण के लिए अभिभावक की पुष्टि करने योग्य संपर्क जानकारी (जैसे, ईमेल या फ़ोन) शामिल होनी चाहिए। निर्देशों का पालन न करने पर आवेदन अस्वीकृत कर दिया जाएगा, जिससे नाबालिगों की कानूनी सुरक्षा सुनिश्चित होगी और विवादों की संभावना कम होगी। सहमति फ़ॉर्म, जो आवेदन फ़ॉर्म में एम्बेड किया गया है, उसे साइन करके सबमिट करने से पहले अपलोड किया जाना चाहिए।
BioE3 चैलेंज के लिए D.E.S.I.G.N. पोर्टल 20 वें दिन शाम 5:30 बजे तक प्रविष्टियाँ स्वीकार करेगा और उसके बाद बंद हो जाएगा।
वीडियो प्रविष्टियों के लिए, टीमों को YouTube पर अपने वीडियो अपलोड करने चाहिए और आवेदन फ़ॉर्म में YouTube लिंक (ओं) को शामिल करना चाहिए। एक से ज़्यादा प्रविष्टि के लिए, टीमों को हर प्रविष्टि के लिए अलग-अलग लिंक देने होंगे। आवेदन सबमिट करने के बाद, किसी और बदलाव की अनुमति नहीं दी जाएगी और प्रविष्टि लॉक कर दी जाएगी।
चूंकि YouTube चैनल सिर्फ़ 18 वर्ष और उससे अधिक उम्र के यूज़र ही बना सकते हैं, इसलिए प्रतिभागी अपने माता-पिता/अभिभावकों द्वारा बनाए गए YouTube चैनलों में अपने वीडियो अपलोड कर सकते हैं।
वीडियो में ऐसा कोई भी विज्ञापन, पृष्ठांकन, प्रमोशन या प्रॉडक्ट, सेवाओं या ब्रैंड का रेफ़रंस नहीं होना चाहिए, जो BioE3 थीम से संबंधित न हो। हितों के टकराव को रोकने और चैलेंज की शैक्षिक अखंडता को बनाए रखने के लिए, किसी भी नियम का उल्लंघन करने पर तुरंत अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा।
मौजूदा निषेध के आधार पर, उत्तेजक, आपत्तिजनक, असंवेदनशील, भेदभावपूर्ण या अनुचित सामग्री (BioE3 थीम से संबंधित नहीं) वाली सबमिशन/प्रविष्टियाँ बनाने के परिणामस्वरूप, उन्हें तुरंत अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा, प्लेटफ़ॉर्म से हटा दिया जाएगा, और भविष्य में DBT/माईगव गतिविधियों से रोक दिया जाएगा। गंभीर उल्लंघनों (जैसे, नफ़रत भरी भाषा या ग़ैरक़ानूनी सामग्री) की सूचना प्रौद्योगिकी अधिनियम, 2000 या अन्य कानूनों के तहत साइबर अधिकारियों को दी जा सकती है, और स्कूल/अभिभावकों को सूचनाएं दी जा सकती हैं। यह उच्च शिक्षा मानकों को लागू करता है और चैलेंज की ईमानदारी को सुरक्षित रखता है।
प्रतिभागी प्रविष्टियाँ बनाने, अपलोड करने और सबमिट करने में होने वाले सभी खर्चों की पूरी ज़िम्मेदारी लेते हैं (जैसे, वीडियो बनाने के उपकरण, इंटरनेट शुल्क, या रिसर्च के लिए यात्रा)। DBT और माईगव कोई प्रतिपूर्ति या वित्तीय सहायता नहीं देंगे, उम्मीदों को स्पष्ट नहीं करेंगे और लागतों के बारे में दावों या विवादों से बचेंगे।
आयोजक उन प्रविष्टियों के लिए किसी भी ज़िम्मेदारी के लिए दायित्व नहीं लेते हैं जो खो गई हैं, देर से सबमिट की है या अधूरी हैं या कंप्यूटर की ग़लती या किसी अन्य त्रुटि के कारण ट्रांसमिट नहीं हुई हैं, जो आयोजक के उचित नियंत्रण के बाहर है। प्रविष्टि सबमिट करने का प्रूफ़ उसे मिलने का सबूत नहीं है।
प्रविष्टियों के उन प्रतिभागियों को कोई सूचना नहीं दी जाएगी, जिन्हें विजेता के रूप में नहीं चुना गया है।
सभी प्रतिभागियों, टीम के सदस्यों, और अभिभावकों को एक सम्मानजनक और नैतिक आचरण संहिता का पालन करना चाहिए, जिसमें उत्पीड़न, भेदभाव, नफ़रत की भाषा, मिलीभगत या किसी अन्य अनैतिक व्यवहार पर रोक लगाई जाती है। उल्लंघनों के परिणामस्वरूप टीम को अयोग्य घोषित किया जाएगा, स्कूल अधिकारियों को सूचना दी जाएगी, और जहां लागू हो, सूचना प्रौद्योगिकी अधिनियम, 2000 की धारा 79 (3) (b), सूचना प्रौद्योगिकी के नियम 3 (मध्यस्थ दिशानिर्देश और डिजिटल मीडिया आचार संहिता), नियम, 2021 सूचना प्रौद्योगिकी के नियम या IPC, पॉक्सो अधिनियम, 2012,या डिजिटल व्यक्तिगत डेटा सुरक्षा अधिनियम, 2023 के, अन्य प्रासंगिकप्रावधानों के तहत सक्षम प्राधिकारियों को रिपोर्ट किया जाएगा।.
प्रविष्टि सबमिट करने से, प्रतिभागियों के पास अपने सबमिशन के सभी बौद्धिक संपत्ति/कॉपी अधिकार होते रहेंगे। वे सिर्फ़ DBT/ऑर्गनाइज़र को जागरूकता और पहुंच के लिए अपने सबमिशन प्रकाशित करने और शेयर करने का अधिकार देते हैं। प्रस्तावित काम पर DBT किसी भी तरह के स्वामित्व का दावा नहीं करेगा। प्रतिभागी स्वतंत्र रूप से अपने नवाचारों को और विकसित करने, उनका इस्तेमाल करने या उनका प्रचार करने के लिए भी आज़ाद रहेंगे।
प्रतिभागियों को यह सुनिश्चित करना होगा कि उनका कार्य मौलिक है और किसी तीसरे पक्ष के अधिकारों का उल्लंघन नहीं करता है। भाग लेकर, प्रतिभागी किसी भी अपडेट सहित सभी नियमों और शर्तों का पालन करने के लिए सहमत होते हैं।
DBT और माईगव को प्राकृतिक आपदाओं, महामारी, तकनीकी विफलताओं, साइबर घटनाओं, या सरकारी निर्देशों जैसे उचित नियंत्रण से बाहर होने वाली अप्रत्याशित घटनाओं से उत्पन्न होने वाली बाध्यताओं को पूरा करने में किसी भी देरी, रद्दीकरण, संशोधन या विफलता के लिए उत्तरदायी नहीं ठहराया जाएगा। ऐसे हालात में, चैलेंज को पोस्टपोन किया जा सकता है, बदला जा सकता है या समाप्त किया जा सकता है, जिससे परिचालन में आने वाली रुकावटों से कानूनी सुरक्षा उपाय किए जा सकते हैं।
BioE3 चैलेंज के लिए D.E.S.I.G.N. से संबंधित सभी पूछताछ के लिए, जिसमें नियमों, सबमिशन, तकनीकी समस्याओं पर स्पष्टीकरण शामिल हैं। प्रतिभागियों को सिर्फ़ mediacell@dbt.nic.inपर ईमेल भेजने चाहिए; प्रतिक्रियाएँ 7-10 कार्य दिवसों में दी जाएँगी।
अब से होने वाले नियम और शर्तें भारतीय कानूनों द्वारा नियंत्रित होंगी और नई दिल्ली की अदालतों के पास खास अधिकार क्षेत्र होगा।
अस्वीकरण
किसी आवेदन को सबमिट करने के साथ-साथ इस पर विचार करने से, आवेदकों को पुरस्कार, फंड, अनुदान, या किसी भी सरकारी या सरकार द्वारा स्थापित सुविधा, जैसे कि EYUVA/BioNEST इनक्यूबेशन सेंटर, का ऐक्सेस पाने के लिए कोई पात्रता नहीं मिलती है। BIRAC/DBT द्वारा लिए गए फ़ैसलों को इस मामले में अंतिम माना जाएगा और आवेदकों को किसी भी फ़ायदे का दावा करने का अधिकार नहीं होगा।
सभी सबमिशन की जांच समितियां/विशेषज्ञ करेंगे, ताकि शिक्षा के उच्च मानक और उचित योग्यता सुनिश्चित हो सके। सहभागिता से पहचान, फ़ंड या इनक्यूबेशन सहायता की गारंटी नहीं मिलती है।
अगर सबमिट की गई जानकारी चोरी की गई, गलत या त्रुटिपूर्ण है, तो आयोजकों के पास सहभागियों/भाग लेने वाले संस्थानों को अयोग्य घोषित करने, उन्हें अस्वीकार करने या प्रविष्टियों को हटाने का अधिकार सुरक्षित है।
जैव प्रौद्योगिकी विभाग को इस प्रतियोगिता और/या नियम एवं शर्तों/तकनीकी मापदंडों/मूल्यांकन मानदंडों के सभी या किसी भी भाग को रद्द करने या संशोधित करने का अधिकार है। नियम और शर्तें/ तकनीकी पैरामीटर/ मूल्यांकन मानदंड या प्रतियोगिता केंसिल करने पर होने वाले किसी भी बदलाव को माईगव इनोवेट इंडिया प्लैटफ़ॉर्म पर अपडेट/पोस्ट किया जाएगा। यह भाग लेने वाले व्यक्ति/संस्था की ज़िम्मेदारी होगी कि वह इस प्रतियोगिता के लिए बताई गई नियम और शर्तों/तकनीकी पैरामीटर/मूल्यांकन मानदंड में किसी भी बदलाव के बारे में ख़ुद को सूचित रखे।
सबमिट की गई प्रविष्टियों से उत्पन्न कॉपीराइट विवादों के लिए DBT/Birac/माईगव उत्तरदायी नहीं होंगे।
चयन समिति का मूल्यांकन निर्णय अंतिम और सभी प्रतियोगियों के लिए बाध्यकारी होगा और चयन समिति के किसी भी निर्णय पर किसी भी सहभागी संस्थान/भाग लेने वाली संस्था को स्पष्टीकरण जारी नहीं किया जाएगा।
प्रतिभागियों द्वारा दी गई निजी जानकारी का इस्तेमाल सिर्फ़ गतिविधि/प्रतियोगिता/बातचीत के लिए किया जाएगा। माईगव और DBT/आयोजक यह पक्का करते हैं कि कोई भी निजी डेटा किसी तीसरे पक्ष के साथ शेयर नहीं किया जाएगा या उसका इस्तेमाल व्यावसायिक उद्देश्यों के लिए नहीं किया जाएगा। सभी डेटा को लागू डेटा सुरक्षा कानूनों के अनुसार हैंडल किया जाएगा।
Participants are invited to design creative and impactful posters that promote awareness, safety, and resilience in the digital world. The theme, “Stay Safe Online: Women's Safety in the Digital World,” encourages designers to highlight the importance of protecting women’s digital identities, fostering respect in online spaces, and promoting digital literacy and empowerment.
ग्रामीण इलाकों में जीवन की गुणवत्ता को और बेहतर बनाने और जीवन को आसान बनाने के लिए, माननीय प्रधानमंत्री जी ने 15 अगस्त 2019 को जल जीवन मिशन (JJM) हर घर जल की घोषणा की। मिशन का उद्देश्य देश के हर ग्रामीण परिवार को नल के पानी की पक्की आपूर्ति सुनिश्चित करना है।